jueves, 8 de octubre de 2015

ARK - Fabricated Sniper Rifle

Estamos de enhorabuena!!!
Los gatitos de los arbustos tenemos un nuevo juguete con el que llevar el caos a esas junglas del ARK. Se trata del Fabricated Sniper Rifle, un arma que podréis craftear a alto nivel y con un coste realmente grande, pero que nos permite realizar rápidas incursiones gracias a su alta cadencia de fuego.

Aquí os dejo una relación de lo que necesitareis para conseguir esta maravilla.
2720 ×Stone.png Stone
230 ×Obsidian.png Obsidian
1360 ×Chitin or Keratin.png Chitin or Keratin
160 ×Metal.png Metal

Ardua tarea en los servidores oficiales, tendremos que servirnos de ranas, tigres y bichos bola para poder reunir esa brutal cantidad de recursos y habrá que cuidar mucho de no morir y perderlo. Pero el resultado merece la pena.


Con una cadencia bastante alta y un recoil mínimo cuando estamos en posición de tiro tumbada, si seleccionamos bien nuestro blanco podemos descargar su gran cargador de 8 balas con una precisión letal.
Testeado contra una armadura de metal de 210 puntos, 3 disparos hacen que la armadura desaparezca y pequeñas cantidades de daño perforan la armadura dañando al objetivo ( 15-15-17) el cuarto disparo causo 170 puntos de daño ya sin armadura. Impacto centrado en el pecho. 
Pendiente de testeo esta el impacto en la cabeza y su daño total.

El rifle viene con su propia mira incorporada, exactamente igual que la estandard del juego, no es necesario crear una nueva. Por falta de medios no he podido testear que atachments se pueden acoplar, en apariencia no soporta ninguno, quizá en próximo parches incluyan que se puedan acoplar.

La munición es también bastante cara x Metal Ingot.png Metal Ingot  y 12 x Gunpowder.png Gunpowder, así que tocara escojer bien los blancos y buscar bien la puntería para aprovechar los recursos al máximo, según la información oficial tiene un daño de 115, pero las pruebas dieron un daño algo superior. Con un peso de 0.2 nos permite llevar grandes cantidades para alimentar ese cargador de 8 balas. No penséis que tenéis mucha munición encima, que esta maravilla semiautomática traga balas a alta velocidad.

Hasta la próxima... y recordar que.. ¡bajo cualquier arbusto un gatito os acecha!

jueves, 10 de septiembre de 2015

ARK - Herramientas Gatunas

Va siendo hora de ir dejando algunas pequeñas indicaciones para que todos esos gatitos tan ávidos de ocultarse tras un arbusto puedan ir cometiendo sus pequeñas fechorías.

Ark es un juego survival así que no tengáis mucho aprecio a vuestro equipo, la clave esta en poder reponerlo rápido, porque tenerlo muy claro, por muy buenos jugadores que seáis tarde o temprano lo perderéis.  En esto la clave es establecer una pequeña y oculta base desde la que poder reequiparos y continuar realizando esas travesuras que tanto os gustan.

La primera herramienta que contareis en vuestro arsenal es el tirachinas. No es un arma tremenda, pero si es terriblemente barata y usada con picardía es muy útil. Las piedras en Ark tienen una trayectoria parabólica, así que si os colocáis a la suficiente altura sobre vuestro blanco y habéis practicado lo suficiente, podréis conseguir que impacte en su cabeza logrando una gran cantidad de torpor.

Ehhhh que no has explicado aun eso del torpor. Vale ya me pongo a ello. Con el tirachinas no buscamos matar a nuestro objetivo, sino aturdirlo y causar que se quede inconsciente. Blancos con armaduras ligeras caerán con un par de pedradas bien colocadas. Si visten armaduras pesadas... ahí poco podremos hacer. 

Después contaremos con arco y flechas, transformándonos en los siux o los apaches de los westerns de nuestra infancia. El arco y las flechas son muy rapidas de reponer y en un entorno que nos impida tener una base estable serán el máximo que podremos reunir con facilidad. Aun así con un pequeño trabajo si creamos flechas narcóticas ( Para ello necesitareis un cimiento de cualquier material, crear un mortero y poner dentro carne podrida y narcoberries, para después aplicar el narcotico que consigáis a una flecha normal ) podemos conseguir también dormir a nuestros objetivos.

La ballesta sera el siguiente punto en el camino pero ya es necesaria una pequeña base con una smithy dentro. En cuanto a munición lo mismo que el arco, flechas normales y flechas narcoticas, simplemente es una evolución del arco con algo mas de daño y un poco mas de alcance.

Y por fin llegamos a la que sera la herramienta del gatito emboscado, el rifle de cañón largo ( longneck rifle ). Se trata de la primera y única arma del juego que permite un alcance y daño efectivo alto, siendo posible tumbar a un jugador de un único disparo o dos en caso de que lleve armadura pesada. Además ya podremos acoplarle una mira de aumento para lograr que nuestros disparos de larga distancia sean certeros.

En Ark las miras telescopicas solo nos presentaran un pequeño problema, tiemblan bastante en la posición de tiro de pie. Para corregir ese temblor tan solo necesitáis efectuar vuestros disparos desde la posición de arrodillado ( que aun presentara un pequeño movimiento ) o desde la posicion de tumbado ( en la cual el temblor es ya minimo ). Apuntar colocando el pico de la mira un poco por encima del cuello de vuestro blanco y no dudeis en emboscar vuestros disparos, si el ping es bueno y el servidor no presenta problemas de lagazos no fallareis vuestros disparos.

La gran pega del rifle es su alto coste de reposicion, necesitareis una base bien localizada o una montura voladora para poder reunir todos los materiales y un lugar seguro para poder crear nuevos rifles cada vez que perdais vuestro equipo. Lo mismo para la mira telescopica y la municion, no podremos crear ninguno de estos componentes sin tener una forja y una smithy y eso significa tener una base estable que puede ser demolida por otros jugadores.

Mas adelante en la cadena tecnológica esta el rifle de asalto y por el camino un par de pistolas y un par de escopetas. Son armas secundarias, caras y que no terminan de ser efectivas. La única excepción sera el rifle de asalto ( con una tremenda cantidad de munición ) y la escopeta corredera ( en entornos de muy corta distancia ), aun así casi cualquier cosa que pueda hacerlos necesarios se puede solventar con la lanza y un poco de habilidad.

Resumiendo.. Arco y flechas si no podéis estableceros y si podéis hacerlo y ocultar vuestra base en algún lugar crear un longneck rifle. Del resto ya se ocuparan en proveeros esa pobres víctimas que encontréis :P




jueves, 27 de agosto de 2015

Buenas de nuevo!
Pasa el tiempo y se cambia de aires, se pasea uno por este o aquel conjunto de unos y ceros. Se disfruta de contenidos nuevos, se frustra uno cuando no se puede abarcar todo y se va cambiando hasta que algo lo cautiva, lo lleva a ese estado de 'hipe' que tanto nos gusta a los jugones.

El gato ha vuelto y encontró un arbusto nuevo en el que acomodarse detrás de su mira. Esta vez abarcando una isla misteriosa con tres enormes torres, llena de peligros y... DE DINOSAURIOS!

Una curiosa mezcla de tecnología y prehistoria.
Algunos ya lo habréis adivinado, tras un periplo por algún mmo y varios single player termine catando ARK, un mmo ( con limite de jugadores por servidor ) con aires de fps y una alta carga de supervivencia. En los servidores marcados como PVE la carga de supervivencia viene del entorno, con un clima adverso capaz acabar con cualquiera que no este preparado para él, con una fauna capaz de hacerte la vida imposible y un entorno físico bastante duro, la menor caída o un error al cruzar una zona de agua puede causarte graves daños. En los marcados como PVP tendremos que sumar a eso la hostilidad manifiesta de cualquier otro jugador, llegando a causar un cierto grado de paranoia de si habrá alguien cerca apuntando os o vigilando vuestros pasos para que lo llevéis a vuestra amada base.

La parte permanente de ARK radica en lo que vuestro personaje ha aprendido a construir. Eso no lo perderéis suceda lo que suceda. Solamente en los servidores PVE las construcciones y vuestras mascotas si duermen en un redil estarán ligeramente seguras. En los servidores PVP todo salvo esos conocimientos son efímeros. Por muy fuerte que sea vuestro grupo, por muy bien construido que tengáis vuestro refugio... pensar que alguien puede destruirlo, el juego es un survival al fin y al cabo parte de la supervivencia es saber recuperarse de un revés.

Procurare ir haciendo publicaciones de vez en cuando, tanto en entorno PVE como en entorno PVP. el primero es ideal para testear el juego, en el segundo la diversión, si sabemos asimilar las perdidas y las derrotas esta asegurada.

Suerte y recordar que bajo cualquier arbusto, tras cualquier árbol o parapetado entre unas rocas un gatito puede estar acechando, con su fiel rifle presto a colocaros en el centro de su mira.