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martes, 27 de agosto de 2013

Altis - O en la realidad Limnos


Imagen original del mapa de Altis de hace mucho tiempo, arqueología de búsquedas. Como veréis es el mapa grande, pero con una peculiaridad, no habían cambiado aun el nombre a la isla. Eso nos deja la posibilidad de ... ver la isla real!


La isla de Lemnos (en griego clásico Λῆμνος, Lēmnos; en griego moderno Λήμνος, Límnos) es una isla griega en el mar Egeo, entre el monte Athos y losDardanelos (Helesponto), al suroeste de la isla turca de Imbros.
Coordenadas39°55′N 25°15′E

Su superficie es de 477 km². La capital es Mirina (del nombre del primer rey mítico de la isla Thoandas) en la costa oeste. La isla está formada por dos partes ya que en el centro se estrecha por dos bahías: al norte el golfo Pornias y al sur la bahía de Moudros. Las principales ciudades son, aparte de la capital, Moudros, Romano (las dos en la bahía de Moudros) y Atsiki, en la parte centro oriental de la parte occidental, cerca del istmo. La población es de 18.000 habitantes.

Como vereis Altis es algo mas pequeña, así que imagino que por los datos suministrados es una especie de reducción al 50% de la isla real, dando esos 270 km2 aproximadamente de mapeado que tendremos a nuestra disposicion.

Os dejo por acá unas capturas de nuestro Altis, gentileza de los compañeros de Gañanes del Arma III, para que podáis ir viendo zonas de la isla y haceros una idea de lo que encontrareis. De momento cuesta mucho moverla por falta de optimizacion pero tiene una pinta... que hace que uno se plantee las horas de diversión que tendrá en esos terrenos.

VISTAS AEREAS

Y UNAS 'AFOTOS' GAÑANERAS QUE SE LAS MERECEN

Agradecer sobre todo a Kiku_TheDog por preocuparse de sacar las capturas que aquí podéis ver, buen fotógrafo ... o quizá no habría que ver las afotos que hace en la realidad.

domingo, 18 de agosto de 2013

Si Stratis daba juego....







Stratis Island
Hasta el momento hemos combatido en Stratis una 'pequeña' isla que costaba lo suyo recorrer llena de bosques y con una base área como punto principal.
Personalmente en algunos momentos llegaba a ser grande si buscabas una acción inmediata pero para los módulos mas permanentes hacia falta algo mas, algo que diese una sensación de amplitud...y que te plantease retos para recorrerlo entero dando espacio a que múltiples jugadores pudiesen reclamar como propias zonas del mapa,  así que Bohemia Interactive creó para ello : 
Altis Island

ALTIS

Cerca de  270 km2, Altis esta llamada a ser el campo de batalla estrella de  Arma 3.
En ella podremos encontrar desde las ciudades mas lujosas hasta colinas desiertas, desde plantas eólicas a granjas de energía solar.
Ya sea recorriendo con vuestro tanque las colinas del sur o caminando por  las escarpadas montañas del norte el variado paisaje de Altis nos permitirá muchos tipos distintos de combate y diferentes estrategias.
Esto.... hasta aquí lo que nos cuenta Bohemia Interactive, pero con las dimensiones que están planteando, que son algo asi como 14 veces el tamaño de lo que estamos disfrutando ahora en modos de juego como Wastedland... mas va a valer no palmarla, porque en caso de hacerlo ni los mas refinados 'trucos' nos permitirán reagrupar con nuestros amigos a corto plazo.

Al hilo de esto os dejo unos pequeños apuntes de desplazamiento:

  1. La ruta mas rápida es la que te lleva vivo a tu destino, no sirve de nada correr si para alcanzarlo pasas por el respawn 5 veces.
  2. Si puedes elegir muevete siempre bajo coberturas, evita el campo abierto y si puedes interponer arboles o arbustos entre tu ruta y las posibles zonas peligrosas varía la ruta.
  3. Comprueba bien el terreno, algunas rutas pueden parecer mas cortas pero si tienes que subir y bajar 10 montañas... acabaras perdiendo tiempo.
  4. Pasa las crestas de las colinas/montañas lo mas rápido posible son el punto mas peligroso de un recorrido y NUNCA las recorras, te transforman en un blanco perfecto por ambos lados.
  5. Nunca recorras un camino, haya o no trafico son muy peligrosos, si quieres usarlos de referencia, siguelos en paralelo.
  6. Si solo quieres desplazarte evita los enfrentamientos, a veces es mas rentable en tiempo quedarse tumbado oculto en un matorral, que perder varios minutos de ruta por haber caído.
  7. Si os movéis mas de una persona junta, separaros un poco para evitar ser abatidos en serie, no hay nada mas triste que ser derribados como bolos.
  8. En movimientos en grupo asegurate de repartir los sectores antes de empezar a moveros, después llevan a malentendidos muy desagradables.
  9. Emplea para las zonas descubiertas el sprint y si estas seguro de no tener que devolver fuego equipa tus prismáticos para esas carreras. 
  10. Si puedes conseguir un vehículo, valora si es rentable el riesgo del ruido que genera. Si lo es entonces no lo dudes, siempre sera mas rápido que caminar.