domingo, 18 de agosto de 2013

Si Stratis daba juego....







Stratis Island
Hasta el momento hemos combatido en Stratis una 'pequeña' isla que costaba lo suyo recorrer llena de bosques y con una base área como punto principal.
Personalmente en algunos momentos llegaba a ser grande si buscabas una acción inmediata pero para los módulos mas permanentes hacia falta algo mas, algo que diese una sensación de amplitud...y que te plantease retos para recorrerlo entero dando espacio a que múltiples jugadores pudiesen reclamar como propias zonas del mapa,  así que Bohemia Interactive creó para ello : 
Altis Island

ALTIS

Cerca de  270 km2, Altis esta llamada a ser el campo de batalla estrella de  Arma 3.
En ella podremos encontrar desde las ciudades mas lujosas hasta colinas desiertas, desde plantas eólicas a granjas de energía solar.
Ya sea recorriendo con vuestro tanque las colinas del sur o caminando por  las escarpadas montañas del norte el variado paisaje de Altis nos permitirá muchos tipos distintos de combate y diferentes estrategias.
Esto.... hasta aquí lo que nos cuenta Bohemia Interactive, pero con las dimensiones que están planteando, que son algo asi como 14 veces el tamaño de lo que estamos disfrutando ahora en modos de juego como Wastedland... mas va a valer no palmarla, porque en caso de hacerlo ni los mas refinados 'trucos' nos permitirán reagrupar con nuestros amigos a corto plazo.

Al hilo de esto os dejo unos pequeños apuntes de desplazamiento:

  1. La ruta mas rápida es la que te lleva vivo a tu destino, no sirve de nada correr si para alcanzarlo pasas por el respawn 5 veces.
  2. Si puedes elegir muevete siempre bajo coberturas, evita el campo abierto y si puedes interponer arboles o arbustos entre tu ruta y las posibles zonas peligrosas varía la ruta.
  3. Comprueba bien el terreno, algunas rutas pueden parecer mas cortas pero si tienes que subir y bajar 10 montañas... acabaras perdiendo tiempo.
  4. Pasa las crestas de las colinas/montañas lo mas rápido posible son el punto mas peligroso de un recorrido y NUNCA las recorras, te transforman en un blanco perfecto por ambos lados.
  5. Nunca recorras un camino, haya o no trafico son muy peligrosos, si quieres usarlos de referencia, siguelos en paralelo.
  6. Si solo quieres desplazarte evita los enfrentamientos, a veces es mas rentable en tiempo quedarse tumbado oculto en un matorral, que perder varios minutos de ruta por haber caído.
  7. Si os movéis mas de una persona junta, separaros un poco para evitar ser abatidos en serie, no hay nada mas triste que ser derribados como bolos.
  8. En movimientos en grupo asegurate de repartir los sectores antes de empezar a moveros, después llevan a malentendidos muy desagradables.
  9. Emplea para las zonas descubiertas el sprint y si estas seguro de no tener que devolver fuego equipa tus prismáticos para esas carreras. 
  10. Si puedes conseguir un vehículo, valora si es rentable el riesgo del ruido que genera. Si lo es entonces no lo dudes, siempre sera mas rápido que caminar.

sábado, 17 de agosto de 2013

Drones!!!

Noticia que puede ser interesante para esos gatitos que se ocultan en la espesura y espían al enemigo, pronto no tendréis ni que asomar lo bigotes para poder evaluar cuantos pajaritos tendréis a tiro. Eso si también puede ser un gran handicap o un nuevo juguete contra el que hacer blanco porque también estarán a disposición de vuestros enemigos.


Según han publicado en arma3.fr en la versión de los DEV tienen ya estos juguetes un par de drones aéreos, un par de drones terrestres y un par de versiones de drone UAV. Algunos de ellos cuentan con una capacidad ofensiva considerable, así que además de ojos, esto agrega garras tele-dirigidas al Arma III.
Este seria el extracto del los cambios del versión (traducción libre):
    ...
  • Añadido: 2 variantes AR-Darter y Tayran AR-2 quadrotor UAV
  • Añadido: Drones de ataque / reconocimiento MQ4A Greyhawk Ababil & K-40-3
  • Añadido: Drones tierra (ataque / reconocimiento) Stomper y Saif
  • Añadido: Operadores de aviones no tripulados
  • Añadido: Terminales de control de drones  

Solo es de esperar que no afecten mucho a la jugabilidad y que sean tan solo una manera mas de incrementar las posibilidades que tenemos dentro del Arma III. Por lo que he podido entender y ver en las imágenes sera necesario sacrificar la mochila para poder controlar los drones.

Este video tutorial que parece bastante completo, creo que es del showcase que habra nuevo para que aprendamos a jugar con estos chismes... que ganas de poder atinarles con un Titan... o de intentar situar unas balas de buen calibre que tampoco creo que esten blindados.


GM6 LINX - Anti-vehicle Sniper Rifle

Empezare por esta maravilla, por este pedazo de tecnología punta del armamento en Arma III, que nos permitirá realizar labores de soporte pesado desde una distancia realmente asombrosa.
El alcance máximo es de 2400 metros, pero no os recomiendo intentar disparos por encima de los 1400 metros, a partir de ese punto es mas suerte que otra cosa lo que necesitéis, pero quizá practicando y con una buena tarjeta gráfica... todo sea posible.

En términos de penetración, este rifle de sniper os dará toda la potencia de fuego que podáis necesitar, atravesando las superficies del juego con un par de excepciones y logrando alcanzar a los enemigos parapetados detrás con una capacidad letal tremenda. Tan solo cubiertos por el bloque del motor de los vehículos, los sacos de tierra mas gruesos y las columnas de hormigón o gruesos muros de bunker estarán seguros frente al cañón de este rifle. Pero no es esto por lo que lo destacamos.

Una sola bala del calibre 12.70x108 mm puede tener un efecto asombroso y destrozar un vehículo ligero y si bien no pueden atravesar los blindajes más gruesos de los blindados y semi-blindados, aun así podremos dañarlos y dejarlos mermados. Para aquellos mas escépticos, buscar una entrada posterior sobre mapas de prueba  para que vosotros mismos podáis testear estos resultados, o arriesgaros y probar en servidores reales.

Todos los vehículos terrestres tienen una parte que esta denominada como FUEL. Si sois capaces de dañar esa parte y llevarla a un nivel rojo de daños, el vehículo estallara. Actualmente ni las lanchas ni los helicópteros tienen esa propiedad, así que no podremos hacer que estallen por este camino, pero aun así podemos inutilizarlos también de otros modos. Múltiples impactos de otras armas también realizaran la labor, pero una sola bala del rifle de sniper y, siempre que impacte en el punto exacto,  problema solventado.

Os presentare ahora cada uno de esos puntos que he localizado, algunos como veréis requieren que impactéis desde una zona concreta y serán  mas obvios que otros, que son bastante rebuscados.

QUADBIKE


En este caso buscamos impactar en la zona negra situada debajo del deposito de gasolina, tiene 2 rayas en diagonal que se encaminan al asiento. Una bala colocada en esa zona detonara la motocicleta, no es inmediato, pero es inevitable.

OFFROAD


No he situado aun el punto clave para que detone de una sola bala. Pero sigo en ello.

HUNTER


En esta ocasión se trata de un punto bastante complejo. Es un área entre la puerta trasera del vehículo y el guarda barros de las ruedas posteriores. Algunas veces no sera definitivo y habrá que impactar en dos ocasiones.

IFFRIT


Este es de los blancos mas fáciles en la zona central entre las dos ruedas una especie de caja cuadrada negra. Una bala que atraviese las ruedas quedara limitada y tendremos que disparar de nuevo con la rueda ya rota. A través de los amortiguadores romperemos la rueda y el coche estallara.

STRIDER


En este caso es un punto realmente ridículo... en la parte trasera, sobre el techo del vehículo hay una especie de toma de aire cuadrada de color blanco, en la vertical de las ruedas posteriores mas o menos.
Impactando en ese lugar el coche estalla.

ZAMAK

Este caso es de los mas sencillos, se trata del deposito exterior de gasolina situado entre la rueda delantera y las dos ruedas traseras, una bala colocada ahí y asunto resuelto.

HEMTT Y HEMMT

Este punto es de los mas complejos.
Hay que alcanzar al parte posterior del deposito de gasolina que esta en el lado izquierdo del vehículo, entre los dos pares de ruedas. Pero solo sera efectivo si le disparamos desde detrás, en caso contrario esta 'reforzado' y serán necesarios múltiples impactos.

Presenten Arma's:

Presenten Arma's:

Ante todo un saludo a todos los que tenéis la cortesía de leer y colaborar con esta iniciativa.
Hoy surgió charlando con gente la idea de compartir alguna que otra cosa que se ha ido descubriendo en la Alpha/Beta del Arma III y después de mucho meditar como plantear esa información he creído que esta podría ser la vía mas adecuada, ampliando a traves de este sitio mas tarde esos detalles que pueden servir para que todos lo tengamos algo mas fácil.
En general como ya sabréis si habéis llegado aquí encontrareis pequeñas ideas, detalles y información que se ha ido reuniendo con la experiencia de las fases previas al lanzamiento del Arma III y alguna entrada curiosa relacionada.

No os quito mas tiempo de otras cosas, mejor iré poniéndome a dar información y menos presentaciones... ah! por cierto, soy ese que tanto detestas, que esta entre esos matorrales, te observa con unos enormes prismáticos y si le das oportunidad... acorta tu experiencia y te envía a ese lugar eterno de descanso... la pantalla de respawn... temblad si escuchais mi maullido.